Obrona Banana: smoke Banana + flash Car
Inferno
CT 1 1
5 rund
ODDIK: zagrane w 3 rundach, wygrane R9, R10, przegrane R11; MIBR: zagrane w 2 rundach, wygrane R15, przegrane R16
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
106 z 384 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
55 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii