Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
15 rund
G2: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, R3, R8, przegrane R4, R7, R9, R10, R11, 1 runda więcej; Spirit: zagrane w 6 rundach, wygrane R17, R18, R20, R22, przegrane R19, R21
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
205 z 545 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
4–7![]()
148 z 506 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
138 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii