Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
6 rund
Alliance: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R7, R8, R10, R12, przegrane R11
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–0![]()
122 z 380 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–6![]()
150 z 519 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
100 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii