Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
11 rund
Legacy: zagrane w 6 rundach, wygrane R16, R17, R18, przegrane R20, R21, R22; MIBR: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R6, R8, R9, przegrane R4
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
210 z 594 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
122 z 410 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
3–7![]()
79 z 445 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
184 lineupy
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii