Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
5 rund
PARIVISION: zagrane w 1 rundzie, wygrane R3; 3DMAX: zagrane w 4 rundach, wygrane R16, R17, R18, przegrane R20
1. poł.
7–5
·2. poł.
2–8![]()
164 z 538 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
141 z 472 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
129 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii