Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
18 rund
FUT: zagrane w 10 rundach, wygrane R14, R15, R17, R18, R19, R20, R21, R25, 2 rundy więcej; NRG: zagrane w 8 rundach, wygrane R3, R6, R8, R9, R11, przegrane R7, R28, R29
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT4–1
231 z 781 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
77 lineupów
30 rzutów
rzucony 30 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii