Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
6 rund
The MongolZ: zagrane w 3 rundach, wygrane R19, przegrane R18, R21; Spirit: zagrane w 3 rundach, wygrane R8, przegrane R4, R6
1. poł.
3–9
·2. poł.
8–4![]()
179 z 594 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
8–4
·OT4–7
238 z 893 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
145 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii