Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
JiJieHao: zagrane w 2 rundach, wygrane R27, przegrane R19; TYLOO: zagrane w 4 rundach, wygrane R9, przegrane R6, R10, R29
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–1
209 z 654 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
145 z 403 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
160 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii