Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 rund
B8: zagrane w 8 rundach, wygrane R3, R12, przegrane R4, R5, R6, R8, R9, R10; MIBR: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R20, przegrane R16, R18
1. poł.
2–10
·2. poł.
5–3![]()
102 z 360 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–8![]()
100 z 452 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
149 z 413 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
152 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii