Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
8 rund
Kaleido: zagrane w 7 rundach, przegrane R3, R5, R6, R7, R8, R9, R11; TYLOO: zagrane w 1 rundzie, wygrane R14
1. poł.
1–11
·2. poł.
0–2![]()
58 z 214 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
139 z 446 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
101 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii