Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
Wildcard: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R10, R28; paiN: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, R22, przegrane R26
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–0
205 z 722 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
64 z 330 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
1–11
·2. poł.
6–2![]()
138 z 457 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
197 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii