Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
16 rund
Aurora: zagrane w 8 rundach, wygrane R6, R7, R8, R11, przegrane R4, R5, R10, R12; FURIA: zagrane w 8 rundach, wygrane R15, R16, R18, R21, R23, R24, przegrane R19, R20
1. poł.
8–4
·2. poł.
3–9![]()
178 z 618 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT4–2
119 z 636 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
0–10![]()
152 z 528 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
162 lineupy
31 rzutów
rzucony 31 razy · w 1 z 3 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii