Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
Alliance: zagrane w 7 rundach, wygrane R14, R16, R22, przegrane R15, R17, R23, R25; Nexus: zagrane w 2 rundach, przegrane R11, R29
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT2–4
215 z 766 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
88 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 1 mapy tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 1 mapy tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 1 mapy tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 1 mapy tej serii