Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
HEROIC: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, R9, R11, R12, przegrane R8
1. poł.
1–11
·2. poł.
0–2![]()
84 z 285 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
46 lineupów
4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 1 mapy tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 1 mapy tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 1 mapy tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 1 mapy tej serii