Molotovy na Ramp i Heaven
Ancient
CT 2
11 rund
HOTU: zagrane w 7 rundach, wygrane R2, R5, R8, R11, przegrane R3, R7, R10; EAC: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R15, przegrane R17, R18
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–5![]()
148 z 478 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
111 z 446 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT5–7
231 z 890 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
193 lineupy
22 rzuty
rzucony 22 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii