Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
JiJieHao: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, R16, R17, R19; Just Swing: zagrane w 3 rundach, wygrane R7, R11, przegrane R5
1. poł.
6–6
·2. poł.
5–7![]()
134 z 479 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
106 z 332 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–1![]()
92 z 301 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
151 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii