Obrona B: molotov Heaven + HE Heaven
Ancient
CT 1 1 Solo
15 rund
G2: zagrane w 6 rundach, wygrane R2, R6, R8, przegrane R4, R9, R10; Astralis: zagrane w 9 rundach, wygrane R14, R15, R17, R18, R19, R20, R21, R22, 1 runda więcej
1. poł.
8–4
·2. poł.
1–9![]()
179 z 544 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT7–5
263 z 944 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
119 z 427 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
215 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii