Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
10 rund
3DMAX: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R7, R8, R11, przegrane R6, R10; 100 Thieves: zagrane w 4 rundach, wygrane R19, R20, przegrane R16, R17
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
159 z 512 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
4–4![]()
110 z 391 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
122 lineupy
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii