Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
Marsborne: zagrane w 4 rundach, wygrane R9, przegrane R4, R8, R12; NRG: zagrane w 4 rundach, wygrane R14, R17, przegrane R23, R24
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–4![]()
175 z 577 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT7–10
272 z 1048 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
157 lineupów
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii25 rzutów
rzucony 25 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii