Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
B8: zagrane w 3 rundach, wygrane R14, przegrane R19, R23; Luminosity: zagrane w 6 rundach, wygrane R5, R11, przegrane R6, R9, R10, R12
1. poł.
6–6
·2. poł.
4–7![]()
155 z 478 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
136 z 466 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
134 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii