Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
10 rund
JiJieHao: zagrane w 6 rundach, wygrane R4, R6, przegrane R7, R8, R9, R10; FOKUS: zagrane w 4 rundach, wygrane R19, przegrane R16, R17, R18
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–2![]()
144 z 461 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
62 lineupy
19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 1 mapy tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 1 mapy tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii