Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
17 rund
1win: zagrane w 11 rundach, wygrane R16, R18, R19, R23, R25, R27, R36, R38, 3 rundy więcej; GenOne: zagrane w 6 rundach, wygrane R8, R28, R29, R41, przegrane R10, R42
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT10–8
269 z 1079 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
81 lineupów
16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii32 rzuty
rzucony 32 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii