Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
16 rund
1win: zagrane w 9 rundach, wygrane R6, R9, R28, R30, R31, przegrane R7, R10, R12, 1 runda więcej; Ursa: zagrane w 7 rundach, wygrane R20, R24, R26, przegrane R19, R21, R22, R27
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT7–3
228 z 876 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
70 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii