Kontrola Mid: smoki Window + Connector
Mirage
T 2
7 rund
FaZe: zagrane w 6 rundach, wygrane R2, R3, R4, R7, przegrane R5, R10; HEROIC: zagrane w 1 rundzie, wygrane R18
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
135 z 422 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
170 z 554 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
93 z 450 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
175 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii