Pop na Short: molotov A Short + flash
Dust 2
T 1 1
4 rundy
Eternal Fire: zagrane w 2 rundach, wygrane R17, R19; HYPERSPIRIT: zagrane w 2 rundach, przegrane R9, R11
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
99 z 335 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
1–5![]()
81 z 291 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
3–5![]()
79 z 318 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
115 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii