Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 rund
Eternal Fire: zagrane w 10 rundach, wygrane R21, R22, R23, przegrane R16, R17, R19, R20, R25, 2 rundy więcej; BASEMENT BOYS: zagrane w 2 rundach, przegrane R6, R9
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT0–4
151 z 543 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
78 z 335 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
108 z 353 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
156 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii