Molotov na Hut i flash na Astralis
Nuke
T 1 1
6 rund
DENDELE: zagrane w 4 rundach, wygrane R5, R6, R9, przegrane R8; G2: zagrane w 2 rundach, przegrane R13, R17
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–0![]()
99 z 362 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
4–8
·OT2–4
248 z 767 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–0![]()
140 z 388 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.

173 lineupy
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii