Molotov na Ramp i HE na Heaven
Ancient
CT 1 1
10 rund
Eternal Fire: zagrane w 3 rundach, wygrane R14, R18, przegrane R17; BIG: zagrane w 7 rundach, wygrane R4, R5, R10, R11, przegrane R3, R6, R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–2![]()
174 z 539 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
127 z 369 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
120 lineupów
28 rzutów
rzucony 28 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii