Obrona B: molotovy Ramp + Heaven
Ancient
CT 2
10 rund
FOKUS: zagrane w 6 rundach, wygrane R17, R19, R20, R21, przegrane R18, R22; 100 Thieves: zagrane w 4 rundach, wygrane R7, R12, przegrane R6, R8
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
161 z 483 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT4–2
217 z 782 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
93 z 460 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
184 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii