Obrona Banana: smoke Banana + flash Car
Inferno
CT 1 1
5 rund
Ursa: zagrane w 3 rundach, wygrane R9, R10, przegrane R3; 100 Thieves: zagrane w 2 rundach, wygrane R21, przegrane R17
1. poł.
8–4
·2. poł.
3–9![]()
122 z 498 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
5–7![]()
131 z 494 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
126 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii