Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Phantom: zagrane w 4 rundach, przegrane R4, R6, R8, R11; fnatic: zagrane w 1 rundzie, wygrane R18
1. poł.
2–10
·2. poł.
3–3![]()
94 z 378 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–0![]()
90 z 276 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
10–1![]()
153 z 491 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
170 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii