Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
9 rund
Alliance: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, R16, R17, R18; Four Magic: zagrane w 5 rundach, wygrane R7, R9, R10, przegrane R2, R8
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–0![]()
122 z 386 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–6![]()
125 z 498 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
123 lineupy
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii