Granáty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
6 kol
ARCRED: hráno v 2 kolech, vyhráno K16, K17; Alliance: hráno v 4 kolech, vyhráno K4, K5, K8, prohráno K12
1.
5–7
·2.
5–6![]()
149 z 521 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
5–7
·2.
8–4![]()
106 z 425 granátů na Anubis jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
2–10
·2.
4–3![]()
57 z 330 granátů na Dust 2 jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
125 lineupů
8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map13 hodů
hozeno 13krát · mapy této série: 1 z 3 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 3 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map