Granaty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
6 rund
ARCRED: zagrane w 2 rundach, wygrane R16, R17; Alliance: zagrane w 4 rundach, wygrane R4, R5, R8, przegrane R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
149 z 521 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–4![]()
105 z 425 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
4–3![]()
57 z 330 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
124 lineupy
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii