Kontrola Mid: smoky Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
12 kol
ASTRAL: hráno v 7 kolech, vyhráno K11, K12, prohráno K2, K5, K7, K8, K10; HEROIC: hráno v 5 kolech, vyhráno K19, K21, K23, prohráno K16, K17
1.
4–8
·2.
6–5![]()
153 z 507 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
4–8
·2.
3–5![]()
69 z 391 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
84 lineupů
10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 2 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 2 map8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 2 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 2 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 2 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 2 map