Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
12 rund
ASTRAL: zagrane w 7 rundach, wygrane R11, R12, przegrane R2, R5, R7, R8, R10; HEROIC: zagrane w 5 rundach, wygrane R19, R21, R23, przegrane R16, R17
1. poł.
4–8
·2. poł.
6–5![]()
153 z 507 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
3–5![]()
69 z 391 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
84 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii