Kontrola Mid: smoky Window + Top Mid
Mirage
T 2
12 kol
ShindeN: hráno v 6 kolech, vyhráno K14, K19, prohráno K16, K17, K20, K21; paiN: hráno v 6 kolech, vyhráno K5, K8, K11, prohráno K3, K6, K10
1.
4–8
·2.
4–5![]()
133 z 396 granátů na Mirage jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
9–3
·2.
4–1![]()
90 z 354 granátů na Inferno jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
4–8
·2.
4–5![]()
96 z 414 granátů na Nuke jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
166 lineupů
8 hodů
hozeno 8krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map11 hodů
hozeno 11krát · mapy této série: 1 z 3 map5 hodů
hozeno 5krát · mapy této série: 1 z 3 map6 hodů
hozeno 6krát · mapy této série: 1 z 3 map