Kontrola Mid: smoke Red Room + flashka Mid
Ancient
T 1 1 Sólo
7 kol
Inner Circle: hráno v 3 kolech, vyhráno K18, K19, K20; 3DMAX: hráno v 4 kolech, vyhráno K5, prohráno K4, K6, K7
1.
7–5
·2.
6–2![]()
150 z 475 granátů na Ancient jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
3–9
·2.
5–4![]()
111 z 438 granátů na Dust 2 jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
1.
3–9
·2.
0–4![]()
69 z 329 granátů na Cache jsou lineupy, které se můžeš naučitSledovat jen ty
* za hry, kde se flashka → kill měří
Komba, která každý tým hrál na každé mapě, a v kolika kolech tohoto zápasu které padlo.
140 lineupů
7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 3 map14 hodů
hozeno 14krát · mapy této série: 1 z 3 map7 hodů
hozeno 7krát · mapy této série: 1 z 3 map12 hodů
hozeno 12krát · mapy této série: 1 z 3 map10 hodů
hozeno 10krát · mapy této série: 1 z 3 map9 hodů
hozeno 9krát · mapy této série: 1 z 3 map