Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
7 rund
Inner Circle: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, R19, R20; 3DMAX: zagrane w 4 rundach, wygrane R5, przegrane R4, R6, R7
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–2![]()
150 z 475 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
111 z 438 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
69 z 329 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
140 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii