Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
8 Runden
MOUZ: in 4 Runden gespielt, R16, R19 gewonnen, R20, R22 verloren; NRG: in 4 Runden gespielt, R2, R7, R11 gewonnen, R5 verloren
1.
5–7
·2.
5–6![]()
136 von 524 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
5–2![]()
56 von 314 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
7–5
·2.
6–4![]()
144 von 457 Nades auf Mirage sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
164 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie15 Würfe
15 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie