Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
MOUZ: zagrane w 4 rundach, wygrane R16, R19, przegrane R20, R22; NRG: zagrane w 4 rundach, wygrane R2, R7, R11, przegrane R5
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
136 z 524 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–2![]()
55 z 314 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–4![]()
142 z 457 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
162 lineupy
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii