Contrôle du Mid : smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rounds
MOUZ: joué dans 4 rounds, R16, R19 gagnés, R20, R22 perdus; NRG: joué dans 4 rounds, R2, R7, R11 gagnés, R5 perdus
1re
5–7
·2e
5–6![]()
131 sur 524 grenades sur Ancient sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
8–4
·2e
5–2![]()
56 sur 314 grenades sur Nuke sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
1re
7–5
·2e
6–4![]()
141 sur 457 grenades sur Mirage sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
159 lineups
8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série12 lancers
lancé 12 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série15 lancers
lancé 15 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série6 lancers
lancé 6 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 3 maps de cette série