Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
11 Runden
GameHunters: in 7 Runden gespielt, R5, R6, R7, R12 gewonnen, R3, R4, R10 verloren; 9z: in 4 Runden gespielt, R17, R21 gewonnen, R15, R16 verloren
1.
6–6
·2.
7–5![]()
183 von 577 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
10–2
·2.
2–10
·OT1–4
210 von 737 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
2–10
·2.
0–3![]()
52 von 267 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
169 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie12 Würfe
12 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie15 Würfe
15 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie