Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
11 rund
GameHunters: zagrane w 7 rundach, wygrane R5, R6, R7, R12, przegrane R3, R4, R10; 9z: zagrane w 4 rundach, wygrane R17, R21, przegrane R15, R16
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–5![]()
182 z 577 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
2–10
·OT1–4
210 z 737 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
52 z 267 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
169 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii