Mid-Kontrolle: Red-Room-Smoke + Mid-Flash
Ancient
T 1 1 Solo
9 Runden
Phantom: in 4 Runden gespielt, R7, R10 gewonnen, R4, R5 verloren; HEROIC: in 5 Runden gespielt, R15, R17, R20, R22 gewonnen, R21 verloren
1.
7–5
·2.
4–8![]()
156 von 582 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
9–3
·2.
3–9
·OT4–2
113 von 623 Nades auf Nuke sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
8–4
·2.
3–9![]()
156 von 525 Nades auf Dust 2 sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
157 Lineups
21 Würfe
21 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie14 Würfe
14 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie25 Würfe
25 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie11 Würfe
11 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie6 Würfe
6 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 3 Maps dieser Serie