Smoke na Red Room i flash na Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
Phantom: zagrane w 4 rundach, wygrane R7, R10, przegrane R4, R5; HEROIC: zagrane w 5 rundach, wygrane R15, R17, R20, R22, przegrane R21
1. poł.
7–5
·2. poł.
4–8![]()
159 z 582 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT4–2
113 z 623 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
3–8![]()
155 z 525 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
155 lineupów
21 rzutów
rzucony 21 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii25 rzutów
rzucony 25 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii