Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
6 Runden
REM: in 4 Runden gespielt, R2, R6, R7, R12 verloren; HEROIC: in 2 Runden gespielt, R14, R15 gewonnen
1.
2–10
·2.
0–3![]()
73 von 249 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
1.
0–12
·2.
0–1![]()
76 von 253 Nades auf Ancient sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
64 Lineups
8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie10 Würfe
10 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 2 Maps dieser Serie