Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
REM: zagrane w 4 rundach, przegrane R2, R6, R7, R12; HEROIC: zagrane w 2 rundach, wygrane R14, R15
1. poł.
2–10
·2. poł.
0–3![]()
75 z 249 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
0–12
·2. poł.
0–1![]()
75 z 253 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
65 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii