Frühe Utility: Light Room + Car-Molotovs
Inferno
T 2
7 Runden
THUNDER dOWNUNDER: in 5 Runden gespielt, R6, R8, R9 gewonnen, R5, R7 verloren; MIBR: in 2 Runden gespielt, R17, R19 verloren
1.
8–4
·2.
5–2![]()
143 von 417 Nades auf Inferno sind Lineups, die du lernen kannstNur diese ansehen
* über die Spiele, in denen Flash → Kill gemessen wird
Die Combos, die jedes Team auf jeder Map gespielt hat, und in wie vielen Runden dieses Matches jede kam.
66 Lineups
13 Würfe
13 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie7 Würfe
7 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie8 Würfe
8 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie5 Würfe
5 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie9 Würfe
9 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie4 Würfe
4 Mal geworfen · in 1 von 1 Map dieser Serie