Grenades précoces : molotovs Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rounds
THUNDER dOWNUNDER: joué dans 5 rounds, R6, R8, R9 gagnés, R5, R7 perdus; MIBR: joué dans 2 rounds, R17, R19 perdus
1re
8–4
·2e
5–2![]()
144 sur 417 grenades sur Inferno sont des lineups que tu peux apprendreNe regarder que ceux-là
* sur les matchs où flash → kill est mesuré
Les combos joués par chaque équipe sur chaque map, et dans combien de rounds de ce match chacun a été lancé.
67 lineups
13 lancers
lancé 13 fois · dans 1 sur 1 map de cette série7 lancers
lancé 7 fois · dans 1 sur 1 map de cette série8 lancers
lancé 8 fois · dans 1 sur 1 map de cette série5 lancers
lancé 5 fois · dans 1 sur 1 map de cette série9 lancers
lancé 9 fois · dans 1 sur 1 map de cette série4 lancers
lancé 4 fois · dans 1 sur 1 map de cette série